万雄这一次学聪明了,灵活运用游戏的机制,跟碎骨斗智斗勇。
医疗干员和重装配合,狙击和术师清怪,先锋回费,近卫切怪补刀,特种抗伤。
经过一番细致的操作,强大的碎骨就是摇摇欲坠,很快就倒在了能天使的技能之下。
“兄弟们,我收回刚才的话。
这个明日方舟,还是有一些难度的。
需要动点脑筋。”
万雄通关以后感叹道。
对此,水友们也表示感同身受。
“塔防游戏的精髓,这款游戏掌握的很好。”
“我对剧情也很满意,矿石病,整合运动,罗德岛,龙门等势力和角色都很有特色。”
“剧情可圈可点,我最喜欢星熊和老陈。”
“明明是一款手游,可玩性却很丰富,跟快餐不搭边。“
“这就是林乐老师的设计思路,想象力无与伦比。”
“不多说,我已经下载游戏,一边玩一边看万老板直播。”
“主播,继续打后面关卡,我还想看看,有什么厉害的BOSS。”
“对后续剧情我是十分感兴趣,主播速速闯关!”
万雄心情愉快:“这种有挑战的塔防手游,玩起来感觉就是不一般。
好,接下来我要去打第三章了。”
“剧情展开上来说,终于是走出了切城。
现在我们要去龙门帮忙,处理感染者的问题。
罗德岛这个组织,就是为了救助感染者,解决泰拉大陆纷争的存在。
不过这样一个公益组织,没有我们扮演的博士,现在已经是越来越不行了。
如今阿米娅将博士救出来以后,罗德岛就要迎来新生。
这么看来,咱们玩家的重要性不言而喻。”
“这就是很常见的套路了,高捧玩家扮演的角色,让玩家有代入感。
这个失去记忆的博士,就莫名的很酷。”
“第三章开端,就是在龙门这个地方感染者居住的贫民窟。
从感染者手中抢回来一个少女。
这次整合运动出了不少人,还有龙门近卫局也是。
老陈和星熊实在是太飒了。”
“嗯,这些整合运动的士兵,强度都有提升了。
而且第三章开始还有新兵种,这远程的炮兵,强力的术师等等。
还好我的干员强度很高,培养的很不错,战力上不输给对方。
想不到这游戏敌人也会配合,幸亏我技高一筹。”
“哎,好好的一款游戏,怎么玩着玩着就开始刀人了。
碎骨背后的故事居然这么虐心,乌萨斯罪大恶极啊。
矿石病患者,就直接被不当人对待。
这种残酷和扭曲的行为,才使得整合运动诞生。”
“不过,我感觉整合运动,太过暴力了。
而且还牵扯乱杀无辜者,恐怕他们也不是正义的。”
“唉,碎骨和米莎都这样死了,只能说乐璃游戏没有心。”
“第三章的结束,依旧是意犹未尽。
看这后续,整合运动是想要占领龙门,将这里当成他们的新家园。
这还真是一场豪赌。”
“现在我们和龙门合作,阻止整合运动攻占龙门。
战争来临了,龙门的平民都被转移。”
“龙门总督的老魏,还是挺果断的。
居然打算将整合运动的队伍,先骗进龙门。
然后在派出精锐来清除他们。
这场战斗,不只是武力上的较量,也是一场战斗。”
“关卡难度越来越高,我感觉自已有点顶不住了。
这些敌人也是越来越阴间,有锤子哥,自爆虫等等。
这配合起来,伤害太高了。”
万雄打到第四章,还是有些吃力了。
不过,他也感觉明日方舟的趣味性也上来了。
玩家会配合,敌人也会配合,这就形成来一个完美闭环。
游戏越发硬核,战斗要胜利完全看玩家的个人指挥能力。
如果指挥的好,甚至可以形成低星干员碾压敌人。
但如果配合的不好,或者放置失误,却是会出现敌人反过来打崩自已这边的阵型。
玩明日方舟,万雄玩出一种下国际象棋的感觉。
整个游戏体验都蛮好,有一种纯粹的快乐。
或许是因为游戏的本质上来说,算的上一款优秀的游戏。
万雄打通了第四关以后,新干员,新角色,新BOSS登场。
甚至地图也有新机制,这种不断变化,给自已带来的快乐。
也是让万雄越发沉迷明日方舟。
通关第四章以后,万雄觉得方舟的剧情,渐入佳境。
整合运动的感染者将何去何从,还有龙门战争将会以什么样的结局来结束,万雄内心充满了期待。
遗憾的是明日方舟的主线,现在就出到第四章。
后面要等官方更新了,看公告上说是一个月以后更新。
显然是希望玩家趁着这段时间,先体验游戏,培养干员。
然后,等到了第五章在展开强强对决。
优秀的剧情和玩法,还有人设与养成系统。
这些都充分证明了《明日方舟》的优秀。
万雄也是给这款手游一个很高的评价。
而如同他这样,被游戏的质量和玩法吸引的玩家也有很多。
在各种论坛,TT群,社交平台,许多玩家都入坑明日方舟。
大家各种探讨花式过关玩法,以及游戏的魅力和细节。
玩家们不断开发各种低星通关视频,还有给干员排出强度榜,更有趣的是像是罗德岛的阿米驴等各种表情包和梗都是流传开来,可以说是火爆全网。
总而言之,明日方舟发布仅仅一周,就一骑绝尘,轻松在手游榜上得到第一。
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