第195章 重生团队的建立
《地底深渊》这个副本的主要的怪物是被深渊污染了的史莱姆矿工。
别问为什么是史莱姆矿工而不是被污染了的人类或者狗头人啥的类人生物矿工。
官方明说因为游戏场景过于真实,基本不会出现人形外表的怪物。
这样的话,会让玩家产生殴打同类的愧疚感和不道德感。
所以殴打圆滚滚的可爱史莱姆就不会有愧疚感和不道德感吗?
史莱姆伸出两个圆滚滚的小手握着武器被打就算了,拿着矿锄辛苦工作都得被路过的玩家打。
打完之后还要原地爆开,爆出肚子里一个、两个刚吃下去的铜币。
那是可怜的史莱姆劳动了一整个月的工资啊!
你们有考虑过可爱的史莱姆的想法吗?
没有!
你们只关心他们肚子里面有没有钱,有没有装备!
所以论坛上,无数挂着“我是草史莱姆”、“我是火史莱姆”、“我是冰史莱姆”的史莱姆家族纷纷发帖,要求人类尊重史莱姆的权益,史莱姆也是无辜的帖子。
不过看着虽然很可爱,但是如果轻视这些新手村外随处可见的史莱姆,那你就得分分钟见艾丽莎老师了。
灭火哥在开怪前先是使用了自己的战士技能,战斗怒吼!
这个怒吼直接把5人的生命、敏捷都提升了一小截。
刺客“不胜哥”则是启用了“毒药”技能,给匕首上了绿色的毒,造成额外伤害。
在弓箭手一箭把正在挖矿的史莱姆给引到后,灭火哥也是举起了剑盾,准备完成自己的职业责任——接怪。
只是让其余四个队友没搞明白的是,为什么灭火哥有点多动症,总是小幅度的动来动去?
难道是什么高端技巧,想要卡身位,可以及时躲闪敌人攻击?
其实他们想多了……
因为灭火哥就是朱勇士,那位瘫痪在床全身只有头部能动的因伤退役消防员英雄。
而动来动去,完全是因为他的脑电波里总是下意识的想多动一下。
虽然现实不可能,但是在游戏里,很忠实的反应了他“多动”的希望。
被弓箭触发之后,一个史莱姆的眉毛从“--”变成了“[`Д′]”,随后向着5人冲了过来。
在冲撞的过程中,史莱姆的身躯逐渐变大。
众人也没有惊慌,因为按照之前在野外的战斗,他们明白这也是官方的一个“贴心之举”。
因为有些游戏新手,有准心都扔不好法术攻击技能,射不中弓箭。
所以怪物在受到攻击的时候,都会膨胀身躯,作用就是体积变大,让你更容易攻击。
但是与此同时,也更考验治疗者了。
因为更容易把治疗术光球给扔到怪物身上。
不过无论是收钱哥还是毒奶妹,技术都没有问题,在看到灭火哥接到怪后,在对话中就已经沟通好两人的治疗顺序。
在对面怪物的攻击时,只要战士的盾牌有效面对怪物的攻击方向,就能格挡一大部分的伤害。
在现阶段来说,只有战士才有足够的力量值拿起盾牌。
所以虽然有些战士拿着双手斧头或者双手大剑砍怪,但是在5人副本,依然是以盾坦战士为主。
除非是5人亲友队,无所谓的那种。
而现在战士拿的盾追求的就是一个大字!
反正现在装备品质都是白板装备,属性都没差多少。
但是一个小木板和一个塔盾,拿起来的时候格挡成功率完全不一样。
光是看着就有安全感多了!
在举盾的时候,灭火哥战士也是挥舞起另外一个手的长剑,砍着史莱姆。
因为借鉴了魔兽世界的模式,《觉醒世界》的怪物也拥有“威胁值”这个东西,也就是每个人的行为都会对怪物造成一定的威胁值。
威胁值到了一定程度,怪物就会转火。
因此控制好威胁值,也就是仇恨是MMORPG的一个基本操作。
不过《觉醒世界》充分考虑到了新手刚玩游戏不久,并不想跟黑魂和老头环那种秒得玩家心理产生受虐快感的做法。
战士的格挡就能提供非常稳定的仇恨值,连挥砍都不怎么需要。
至少现阶段的输出是不需要控制自己手法的。
弓箭手和刺客在不停的输出着,而治疗则是……
也在用法杖敲着。
很明显,对于治疗者来说,站在远处读条给战士扔治疗术是非常愚蠢的。
还不如上前拿大头法杖也敲几下,输出也不低,毕竟10级都是这样敲上来的……
至于治疗,那靠近一点战士,治疗起来也方便啊。
《我的觉醒》最让人津津乐道的,就是它虽然很简陋,但是自由度却是非常高。
没有固定的站桩打法,很简单,但是却恰好满足了玩家对虚拟现实游戏的幻想。
花了5分钟,他们终于把第一只史莱姆给砍死了。
掉落了一些铜币。
之所以花了这么久,也是因为在5人副本中,所有的怪物都是精英模式。
血量比起野外要多上不少,但是攻击力却没提高多少。
还是那句话,《我的觉醒》作为第一款真正的视觉MMORPG,必须要考虑到所有玩家都是没有经验的玩家。
所以难度是要有,但是操作也要够简单,照顾到大部分人。
如法炮制清理了二十几个小怪后,时间竟然就过了3个多小时。
5个人都被从来没见过的场景吸引,也没有发现时间就这么不知不觉的过去了。
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