是的,当我刷完二周目三周目,当我自认为有足够的监赏力时,得出结论,《仙4》是个好故事。他不像有些人黑的那么一无是处,也没有一些人捧的那么光彩夺目。里面的人物诗词,寻仙主题,甚至对人性的探讨,其实只是一层迷人眼的外衣。幕后制作者打一开始就很理性,他们清楚RPG游戏玩家的需求,知道埋什么样的伏笔,制造什么样的冲突,才会捏住受众的七寸,一路爆出泪点。玩家被感动的同时,若能感受到一丝人性的升华,也是软星集团意料之中会收到的礼物。
说《仙4》剧情平庸,我不同意。从开始石沉溪洞里全篇格局的奠定,到后来玄霄成魔的大高潮,中间穿插主角关系进展,无一不是用心之作。当年打到结尾,梦璃从妖界回来,天河已盲菱纱已死,望舒剑斜斜插在坟头,把我难受的要死。说《仙4》取得巨大成功我也不同意,它在国内单机市场有点名气,但放到国际上未免相形见绌。中国人知道膝盖中箭,外国人未必知道御剑飞行。再者,你和一个不玩游戏的人提起《最终幻想》《上古卷轴》,他可能都听过,你如果提《仙剑》系列,他可能只知道胡歌。
《仙剑》经常打出“延续XX年的感动”这种固步自封的文案,握着十几年前的回合制打斗不肯放,说它是粉丝游戏也不很为过。
但即使这样,我仍然愿意在剧情方面给予它较大的肯定。
《仙4》论意义比不上《仙1》,论深刻比不上《古剑二》,但是它出现在恰好的时刻,在我身体里血最热的时候带给我一个彻夜难眠的故事,这就足够了。也因此,它在我心中的地位无法取代,即使以后可以遇到更好的RPG,也再难遇到恰好的十五岁。
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