比如采集的内容源是不是足够优质,数据清洗理不理想,伪原创做得好不好等等,更不要说,现在每一篇采集好的文章,他都还需要手动修改一遍了。
差不多捋顺了接下来工作的思路,李耕喝了一口茶就要开整。
谢龙杰今天难得在宿舍,在宿舍里转悠着,来到李耕身后,看他开着许多窗口,经常切换来切换去,好奇地问道:
“李耕,听说你最近在做网站?”
“瞎搞、瞎搞。”
李耕随口说道。
“你编程都是自学的嘛?我记得看到过一个电视剧,里面有个程序员,敲起键盘快得一匹,小说里也有类似的描述,什么速度快得出现残影,你说现实中有这种人么?”
谢龙杰忽然想到了什么,兴致勃勃地问道。
“呵呵,可能有那种高手吧,反正我肯定不行。”
李耕笑着摇头。
心中却是在想,不讲究的影视作品刻板印象雷死人。
一个完整的软件产品可以拆成许多具体而微的事项。
这些事项不是线性的,可以异步进行,但是没有办法即刻获得反馈,比如服务器环境配置、文档阅读和撰写、UI 交互设计、整体架构、单元测试等等。
但哪怕你能力超强,所有的东西都可以一个人搞定,那也还得有思考和等待的时间呢!
绝不可能你在那里啪啪啪疯狂敲打一天键盘,然后整个产品就做好了。
这不叫做工程,而是变魔术。
创造性的工作不可能那么机械,过程当中多半包含着很大一部分思考和反复斟酌的时间。
所以,虽然键盘对于编程确实很重要,但事实上程序员日常的绝大多数时间并不是在敲键盘。
有一个在程序员圈子里广为流传的饼图:
在讨论思考、搜索灵感、走神打断、实际编码、文档注释、开会争吵等等里头,真正用于敲键盘、写代码的时间是最少的。
而在写代码的过程中,通常还有至少一半的功夫用于调试。
更何况,现代开发工具已经相当智能了,当你在写一个函数的时候,哪怕你已经写了无数遍类似的功能的确不需要思考了,但敲下几个单词可以自动补全啊,这个时候你总得停顿一下吧。
难道真的是用记事本徒手写出一个完整的项目嘛?
这样的奇行种,李耕至今也没见过。
所以,真正让程序员运指如飞到出现残影的时间能有多少呢。
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