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第948章 角色身份(一更)

钱鲲挠挠头:“让玩家扮演NPC?哇,这个点子不错啊。”

确实,怎么才能让玩家和NPC混同起来呢?NPC的智能不够扮演玩家,那就只能反过来,让玩家扮演NPC了。

也就是说,70多个NPC,24名玩家,共同扮演100多位武林人物,最后只能有一位最后的胜利者,登上武林盟主或者武林霸主的宝座。

陈陌继续说道:“为了让玩家能够更好地‘混入’NPC中,我们需要提供一些机制。”

“首先,取消掉玩家在游戏中的语音功能,只有同小队的玩家可以私聊,内容完全保密。所有武林人物的接触,全都由系统自动完成。”

“也就是说,玩家和玩家碰上的时候,他们所触发的对话,和NPC遇到NPC、玩家遇到NPC是触发的对话完全是同样的规则。日常的对话、寒暄将完全由人工智能来完成,当涉及到需要选择的方案时,只为玩家提供相应的选项。”

“触发类似选择的时候,玩家只有几秒钟的时间来决定,与之相应的,NPC也会花费一个随机的时间作出反应。例如武当派弟子找少林派弟子结伴探索某个地点,少林派弟子有10秒钟时间从多个选项中选择一个,选完之后自动触发相应的剧情对话,全部对话内容由AI补完。”

“注意,这里的武当派弟子、少林派弟子,都有可能是玩家或者NPC,如果玩家不主动表露自己的身份,从游戏机制上来说是无法判断出他的准确身份的。”

“以上仅仅是‘伪装’这一种情况,各武林人士之间的关系也可以是敌对的,玩家可以任意攻击任何的武林人士,不管他是NPC还是玩家,但这么做也要承担相应的后果。比如结仇、被此门派追杀报复等等。”

“玩家们无法确定24名玩家还剩多少,只能知道这100多位武林人士剩下多少。当某个武林人士遇害的时候,如果他的尸体被发现,或者长时间失踪,这个消息会传开,让所有玩家都知道。”

“也就是说,对于玩家而言,这款游戏的核心内容在于:”

“活到最后,获得足够强大的武功,争夺武林盟主或者武林霸主。”

“至于玩家采取何种策略,没有任何限制。玩家可以伪装成NPC,从头苟到最后,身怀绝技但从外表上看完全就是个普通小兵;也可以一上来就高调地亮出自己的玩家身份,对各个武林人士大杀特杀。”

“为了帮玩家更好地完成伪装NPC的目标,我们将为玩家提供完善的人工智能辅助系统。例如,当玩家A的实力(包括内功、招式)等远高于玩家B的时候,玩家B想要偷袭玩家A,即使玩家A自己没发现,他的角色也会自动完成闪避动作,减少自己受到的伤害。因为按照常理,一个小弱鸡偷袭武功高强的大侠,是几乎不可能成功的。”

“所以在双方实力悬殊的情况下,想要以弱制强就不能用武力解决问题:要么用生活技能,使用高级毒药;要么仗着人多围攻。”

“接下来,就是玩家身份的问题。”

“所有玩家都将扮演初出茅庐的少年英雄,出生于某个门派。”

“游戏中的门派包括:少林,武当,丐帮,逍遥,峨眉,唐门,华山,八卦门,藏剑山庄,五毒教,天龙教,移花宫。”

“九个正派,三个邪派。玩家的门派属性将会自始至终和自己绑定,需要一直穿着本门派的衣服。也就是说,玩家们和NPC的身份在整个游戏中是被直接标识出来的,当玩家做出与本门派立场不符的行为,就会有暴露的可能。”

”每个门派都有初始武功、进阶武功,当玩家为本门派作出贡献达到一定值,就可以从师父那里学到进阶武功。此外,地图上也分布着各种奇遇,包括武功、兵刃、特殊道具等等,分布情况完全随机。击杀某个武林人士,即可从他身上掠夺所有道具。”

“之后是玩家的‘出生规则’。12个门派,24名玩家,意味着每个门派都会分到2名玩家。同小队的玩家不一定会被分到同一门派,小队只要有一名玩家活到最后,即宣告整个小队获得胜利。也就是说,同一小队可能会被拆分到正派和邪派的不同门派,至于具体要走正派路线还是邪派路线,完全交由玩家自己决定。”

“玩家的初始战力完全平等,也就是这十二个门派的初始武功战力一致。但是,正邪不两立,正派的默认目标是武林盟主目标,而邪派的默认目标是武林霸主目标。正派与邪派无条件对立,正派与邪派合作,等同叛出师门。”

“出生于正派的玩家想要走武林霸主结局(或者反之),必须叛出师门。第一次叛出后,敌对势力将无条件接收,可以再次叛出,但是就只能当孤家寡人了。”

“考虑到邪派只有三个门派,处于弱势,所以在游戏机制上作出相应的平衡。”

“首先从整个游戏的背景来说,江湖风云动荡,各个名门正派都面临危机。例如,少林派藏经阁失窃、武当派掌门中毒、丐帮帮主不知所踪,等等。此时,五毒、天龙、移花宫三大魔教虎视眈眈,觊觎中原武林,想要成为武林霸主。”

“出生在正派的玩家们,除了在地图上搜寻奇遇之外,还可以完成各门派任务。例如,为少林派找回失窃经书,即可获得高级心法;为武当掌门解毒,即可获得太极剑法,等等。而邪派玩家则是要千方百计地搞破坏,比如找到并毁掉能为武当掌门解毒的药草,完成任务后,同样可以获得道具,或者向魔教教主索要更高级的武功。”

“这种正邪对立本质上是一种‘不公平PVP’,正派人多,但各自为战、风雨飘摇;邪派人少,但杂兵多,可以随意使用各种阴谋诡计,而且隐藏在暗处,可以掌握主动权。从宏观方面来讲,正邪势力基本持平,关键看双方玩家的表现。”

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